Главная » Новости » Соцпортал » Здоровье » Видеоигры могут подвергнуть миллионы людей риску постоянной потери слуха
Здоровье

Видеоигры могут подвергнуть миллионы людей риску постоянной потери слуха


Фото из открытых источников
Для многих звук является важной частью видеоигр, но мы мало что знаем о том, как игры влияют на наш слух. Исследования по этому поводу немногочисленны и редки, но группа исследователей собрала их, чтобы узнать, что мы знаем на данный момент. Исследование было опубликовано в журнале BMJ Public Health.
 
Их систематический обзор выявил 14 уникальных работ, в которых приняли участие более 50 000 человек из девяти разных стран, все они были посвящены взаимосвязи между потерей слуха и/или шумом в ушах и видеоиграми.
 
Исследование охватывает различные игровые ситуации, включая домашние компьютеры и консоли, мобильные игры, игровые центры и киберспорт.
 
Речь идет не только об уменьшении громкости. Громкость и время воздействия влияют на воздействие шума на уши. По мере увеличения интенсивности звука безопасное время воздействия резко сокращается. Таким образом, трехчасовая игровая сессия с увеличенной громкостью может нанести гораздо более серьезный ущерб, чем 15-минутное пребывание на том же уровне.
 
По данным Всемирной организации здравоохранения, взрослые могут безопасно выдерживать уровень звука около 80 дБ в течение 40 часов в неделю. Но при уровне громкости человеческого крика 90 дБ этот временной лимит снижается до четырех часов в неделю, прежде чем возникает риск потери слуха. Наши уши способны воспринимать звуки громкостью 95 дБ (звук двигателя мотоцикла) в течение часа и 15 минут.
 
Итак, немного беспокоит тот факт, что, согласно одному из исследований, включенных в обзор, средняя громкость наушников в четырех играх-стрелялках составляла от 88,5 до 91,2 дБ.
 
Другая статья обнаружила, что импульсные звуки — короткие громкие всплески шума, которые могут сигнализировать о выстреле или столкновении, — могут достигать пика в 119 дБ.
 
Одно исследование показало, что более 10 миллионов американцев могут подвергаться воздействию «громких» или «очень громких» звуков во время видеоигр, а другое исследование показало, что использование игр увеличивает вероятность серьезной потери слуха, о которой они сами сообщают.
 
В трех статьях, посвященных игровым центрам, сообщалось об уровнях звука от 80 до 90 дБ, а в двух было обнаружено, что такая среда увеличивает вероятность серьезного шума в ушах и потери слуха при высокочастотных звуках.
 
Стоит отметить, что в двух из трех исследований игровых центров основными источниками шума были игровые автоматы. Эти исследования были опубликованы в 1992 и 1983 годах, что, как отмечают авторы, ограничивает их сопоставимость с современными играми – хотя игровые автоматы по-прежнему пользуются огромной популярностью среди определенных групп.
 
В одной из статей о мобильных играх средний уровень звука составил 43,2 дБ, что позволяет предположить, что этот вид игр менее опасен, по крайней мере, для наших ушей.
 
«Геймеры, которые слушают звуки высокой интенсивности и в течение длительного времени, могут подвергаться риску необратимой потери слуха и/или шума в ушах, вызванных звуком», — пишут авторы.
 
Хотя доказательства на данный момент довольно ограничены, имеющиеся на данный момент исследования в конечном итоге указывают на то, что игры являются вероятным источником небезопасного прослушивания.
 
Похоже, что уровни громкости, на которые некоторые люди (или заведения) устанавливают свои игровые звуки, в сочетании с количеством времени, в течение которого играют многие геймеры, обычно достаточны, чтобы нанести некоторый ущерб.
 
Помимо общих проблем, связанных с повреждением слуха, эти результаты могут иметь особые последствия для профессиональных геймеров, чьи результаты столь же высоки, как и у более традиционных профессиональных конкурентов, и которые проводят гораздо больше времени в играх, чем среднестатистический человек. Успех в видеоиграх во многом зависит от времени реакции, командного общения и понимания инструкций, причем все эти факторы часто могут зависеть от слуха.
 
«Результаты показывают, что может возникнуть необходимость расставить приоритеты в вмешательствах, таких как инициативы, направленные на образование и осведомленность о потенциальных рисках игр, которые могут помочь обеспечить безопасное прослушивание среди геймеров», - пишут авторы.
Читайте также:
В НГТУ создали прибор для диагностики тугоухости
Наука и технологии / Архив
В НГТУ создали прибор для диагностики тугоухости
Ученые открыли новые сложности в человеческом слухе
Наука и технологии / Архив
Ученые открыли новые сложности в человеческом слухе
Продолжая просматривать сайт time.kg вы принимаете политику конфидициальности.
ОК